恋上你看书>网络游戏>无敌回合制>3.77 难以置信的默契
信,但这就是事实。这就是比赛。笑语中的悲凉的输出加上浮华后的伤的输出,又下掉了4区a队一只灵宠。我觉得局势已经朝着对1区f队有利的方向发展了。”

“趁着他们还没操作完,咱们再好好分析一下4区a队的古怪操作。我觉得这里面一定有某种已经表现出来过的原因。因为1区f队这回合有意识地在防点杀。除了纠结的团子的神奇格挡,笑语中的悲凉的伯爵之镜应该也是在防点杀。之前,我说他是在打输出。现在看了,事情远没有我当时想的那么简单。既然1区f队能够猜到4区a队会在这回合点杀,那我们应该也能找到一些迹象才对。”

“之前,我也给大家分析过,4区a队期望收益最大的点杀目标应该是笑语中的悲凉。因为这样会方便于他们控尸。或许4区a队认为笑语中的悲凉这回合会所有防备,所以故意挑了一个看起来最难杀的来杀。如果偷掉纠结的团子,笑语中的悲凉下回合必然会拉人,也就等于必然不会格挡或使用伯爵之镜减伤。可4区a队的三个物理输出这回合已经用光了真元。下回合他们的两个辅助最多能给两个物理输出补充真元,也就等于有一个物理输出要用平砍配合点杀。这样的输出量会不会有些太勉强了?而且,为什么是这个时机呢?”

“难道是为了限制1区f队开阵的单位?浮华后的伤速度太慢,肯定不能开阵。如果偷袭得手,杀死了1区f队的两个辅助,是可以逼迫他们最后用一个物理输出去开阵的。这两个高速物理输出是可以避开4区a队的阵技并击杀掉4区a队场上的残血灵宠的。为了确保最后的阵技可以带走浮华后的伤,4区a队必须保证己方的残血单位不会提前被其他单位击杀。为此,他们一直在酝酿一个合适的机会。当然,这只是我个人的一种猜测。”

“有的朋友问,既然4区a队有这么高的爆发,为什么不直接点杀1区f队的物理输出。这个问题问的非常好。笑语中的悲凉的还魂术虽然等级还没满,但效果也比不死国势力加成提供的还魂状态要强一些。笑语中的悲凉用还魂术拉起来的人,只用7个回合就可以再次满状态复活。因此,4区a队在前中期很少选择杀人。刚才我也估算过了,当时距离比赛结束只剩下五六个回合。或许这就是所谓的‘点杀时机’。而且,1区f队除了双辅助之外,门庭若市也会一些没有消耗的恢复类的小技能。1区f队拉人之后并不一定会用药。而4区a队的点杀代价是三个物理输出的真元量耗光,也就是至少三个补元丹。观众朋友们,你们自己算一下,到底赚不赚?”

“所以,一旦4区a队发动点杀,绝对不能只是为了简单地杀死一个对方可以轻松拉起来的人而已。无论杀谁,第一手点杀都只是为了之后成功击杀笑语中的悲凉而设下的陷阱。所以,我个人认为,4区a队本回合是想打一手出其不意,然后为下一步击杀笑语中的悲凉做铺垫。但可惜的是,他们的计划被1区f队给猜到了。仅此而已。”

在比赛激烈进行的时候,何争践踏没有想清楚一些事情,但是他没有放弃。在回合的间隙,他又执着地分析了起来。


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