恋上你看书>网络游戏>无敌回合制>3.66 扎实的胜利

“我就说嘛。非哥会拯救世界的。【机智】”笑语中的悲凉道。

“卧槽?虽然我也知道非哥还有这一手,但是对面这万象锁神连环阵也太水了吧?那可是70的丢失几率!居然还真让非哥给打中了?”门庭若市到现在还有些无法相信。

“这你就不懂了吧?万象锁神这个技能优化过一次。我就知道你记不住。【滑稽】”笑语中的悲凉道。

“噗!变菜了也叫优化?”门庭若市吐槽道。

“怎么能是变菜了呢?这叫变得更合理了。以前的万象锁神在角色一抬手的时候就已经判定是否丢失目标了。我也觉得那是非常不合理的。万象锁神是通过迷惑阵中单位的感官,来造成阵中单位的攻击丢失目标的。那如果是选定目标的攻击,而且是近身攻击,那该怎么算?既然选定了攻击目标,而且需要近身,那即便miss了,至少也因该完成近身的攻击动作。那么问题来了,你既然都已经从幻阵里冲出来了,难道还会受幻阵的影响吗?所以,万象锁神这个技能改成了根据结算伤害时的位置判定是否会攻击丢失。”笑语中的悲凉道。

“就是说,只要是从万象锁神阵里出来之后再结算伤害的技能,就可以不受这个幻阵的影响了是吧?”门庭若市确认道。

“就是这样。”纠结的团子道。

“平砍也是?”门庭若市追问道。

“是。”笑语中的悲凉道。

“那万象锁神这技能还有啥用?”门庭若市问。

“法系和咒术系输出通常是不会从幻阵里出来的。如果要防物理系的输出,你也可以往自己的半场放这个技能。这个技能可没限定只能往对方半场施放。”笑语中的悲凉解释道。

“还能这样的?【惊呆】”门庭若市道。

“回合快开始了。先别闲聊了。”纠结的团子提醒道。

“非哥的面伤可以走起来了。你是核心输出。龙首位的无边火狱,很强,很爆炸。团子就不用管我了,先把于宽的虚弱解掉。于宽这回合可以输出了。瑶瑶也输出。这回合先都点着尸体输出。近身攻击角龙的话,可能会触发角龙的被动,咱们的物理输出就先可着人打。”笑语中的悲凉迅速指挥道。

从第六回合开始,1区f队展开了反攻。双方都没有找到一口气推掉对手的办法。而在阵地战中斤斤计较,正是田灼和团子的强项。参战的灵宠换了几波,双方的人员倒地又站起,胜利的天平逐渐朝1区f队的方向倾斜而去。除了战术细节的得失,双方底蕴的差别也逐渐显露了出来。灵宠的质量,装备的属性,这些都有差别。1区毕竟是1区,虽然1区f队的每个人物或灵宠都没有领先2区a队很多,但积累起来也不是可以忽略不计的那种。

当然,还有一个非常重要的因素影响到了本局比赛的胜负。那就是双方对阵法的运用。

一鼓作气,再而衰,三而竭。手握速度优势的2区a队没有能够将开场获得的巨大优势一口气转化为胜利。他们的锐气在阵地战中逐渐被对手消磨。如果某个回合没有击杀掉对方的单位,那个回合的速度优势就等于没有在输出上帮到队伍。至于控制,当团队对恢复的需求很大并且持续不断的时候,高速单位选择去控制对手的回合数已经被压缩到了非常可怜的地步。

相比之下,圣龙阵的伤害加成非常爆炸,不算很强的减伤效果也被回合数的累积放大了很多。拖得越久,客观条件上对1区f队越有利。

最终,胜利是属于1区f队的。这不是套路的胜利。在比赛的过程中,队内交流的氛围非常轻松。因此,指挥也谈不上急中生智。如果让田灼从选手的角度去分析这场胜利,他会给出“扎实”这两个字。对游戏内的各种基本知识,1区的选手们因为玩得更久,所以更加熟悉。

空城祭里没有门派的说法,玩家们没有办法很直接很系统地去了解游戏里的所有技能。不同的技能掌握在不同的n会两三种技能,而有的n只会一种技能。空城祭的世界地图非常大,游戏里又没有传送道具,绝大多数的玩家平时都不会闲得挨个去拜访所有拥有技能的n,还有一些在城镇地图边边角角的n,玩家们做任务时都很难路过它们。所以,如果抽冷子随便拎出来一个不怎么常见的技能,很多已经玩了一年多的玩家也说不上这技能的细节。

其实这些老玩家并不是从来没见过那些冷门技能,甚至可能还曾经特别记忆过。但有些曾经比较熟悉的东西如果太长时间不用,当你突然去回忆的时候,很可能会发现它竟然那么陌生。

而像田灼和团子这种玩家,虽然记忆力可能并没有超过其他玩家,但他们就是比其他玩家更熟悉游戏里的内容。从每个技能的特点,到每个技能在不同情况下的各种用法,与其说他们记得更清楚,倒不如说他们都更加敏感。同样的一段文字描述,从第一次看到的时候,他们就能找到哪里是重点,就能发现哪里存在更多需要去验证的可能性。他们在分析一个技能的时候,并不是死扣这一个技能,而会考虑到这个技能和其他技能可能存在哪些配合,还会与装备、灵宠、阵法等多种因素结合起来考虑。整个游戏就是一个整体,就是一个世界。

为什么他们可以做到这种事呢?大概,这就叫做专业吧。他们在类似的游戏中摸爬滚打了太多年。丰富的游戏经验和比赛经验让他们在不知不觉中养成了这种素质


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