这真是江辰的一贯作风,就是喜欢搞惊喜。
而对于精灵球里的宝可梦,江辰不仅想要设计制作口袋妖怪里的各种经典的宝可梦,还想把很多其他游戏或者动漫里出现的适合宝可梦里的角色给加进去。
像数码宝贝里的几只数码宝贝,然后还有妖精的尾巴里的超越者哈比,甚至于魔兽世界里的死亡之翼和霍比特人里的史革矛江辰也想萌化后加进去。
最重要的一点是,在新的宝可梦中,江辰还准备加入进化系统,在达到一定的亲密度和步数要求后,就会如同口袋妖怪里的宝可梦一样,开始进化,所以一些没有其他形态的角色,江辰也准备稍微修改设计下。
另外关于口袋妖怪游戏剧情的设定,江辰希望还是按照原版口袋妖怪的第一部作品的情节去设定,不过游戏内容和画面则按照后来加入了百万进化的最新口袋妖怪重制版的去做。
对于百万进化也就是进化的这一设定江辰还是蛮喜欢的,给千篇一律的口袋妖怪注入了新的生机,所以在他自己制作口袋妖怪的时候也准备把百万进化加入进去。
不过喜欢埋彩蛋的江辰又一次想要坑玩家们,并没有明确表示这一系统的使用方法,而是作为隐藏的系统让玩家们自己去发掘,不知道多久才能被玩家发现呢,江辰再一次贱贱的想着。
还有个脑洞大开的想法是,对于地球上很多部剧情都大同小异的口袋妖怪来说,江辰并不准备每一部都制作出来,而是想要参考口袋妖怪·金银的最后彩蛋,一个周目结束后可以选择进入下个周目,或者付款购买类似dlc的配信码,进行网络配信,替换游戏文件,开启另一个地区的冒险,也就是进入了下一部的游戏。
江辰的这种做法就好比地球上被称为“波兰蠢驴”的巫师游戏开发商,把可以制作成一整部游戏的资料全部做成了dlc,只不过江辰是因为自己的目的并不是赚钱,所以为了免除一部部发售的麻烦,才这么“良心”的整合到了一起。
在每一部口袋妖怪里都会有两只最强的神兽宝可梦,比如很出名的固拉多和盖欧卡,因此每一部口袋妖怪都会做成两个版本,对应两个神兽。
而在江辰的计划中,本来想去除这一设定的,直接把所有的神兽都制作到一个游戏中,但是后来想了想没有必要这样,还是尊重原版做成两个版本的好了。
其实江辰以前在玩宝可梦的时候就一直在想,要是神奇宝贝是自己做的话,里面的神兽一定要换成华夏特有的十二生肖,两两对应的十二生肖作为神兽应该也很帅吧。
现在终于自己有机会制作口袋妖怪了,早在刚制作宝可梦的时候,江辰就加入了华夏风的大熊猫,所以在口袋妖怪里,江辰也早早就计划在口袋妖怪里用十二生肖作为最强的神兽。
因此,江辰准备挑选六部比较经典评价较高的口袋妖怪来重制,制作成江辰版口袋妖怪。
在这六部作品里的挑选中,江辰特意加入了一部以前由国人自制的口袋妖怪的游戏作为最后一部dlc,叫做口袋妖怪漆黑的魅影,这是一部非常棒的非营利性同人作品。
这部作品在剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界genera,漫画世界io和动画世界do,游戏流程达三个周目,还包括二周目新大陆“赛诺地区”在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,包括全部历代冠军及反派首领在内的诸多人气角色以及一些原创角色都在剧情流程中登场。
这也是江辰玩过的最有意思的一部同人作品,其质量丝毫不亚于官方作品,把它作为最后登场的地区,也是江辰对于这一部作品的高水准致敬。
在大致的考虑完口袋妖怪的设计方案后,关于宝可梦的种类设计,江辰也不准备一次性全部制作完毕。
他准备按照第一部游戏里出现的宝可梦以及一些乱入的角色来制造第一批新版宝可梦,然后在检测到进入第二世界也就是第一部dlc的玩家达到一定数量后在发售新的宝可梦,随着游戏的进程一部分一部分的去发售。
这样不仅能紧跟口袋妖怪的步伐,更能有充足的时间让玩家们去收集,相信在这个世界的玩家应该也会有收集癖的人,对于这些人,肯定会想尽一切办法去集齐所有的宝可梦。
当然这些人也必定是土豪,因为在江辰的计划中,按照稀有度不同发售的宝可梦数量也会不一样,大众宝可梦挂有标签,标明里面是什么宝可梦,而稀有的宝可梦则没有,只有打开后孵化出来才会知道这是什么宝可梦。
大致的构思了一下后,江辰就准备开始着手制作了,而没当上主播的埃尔维斯和艾德里安两人则暗中策划着蛊惑江辰尽快开办拳皇大赛。当然,他们不是想参赛,而是想要再拍一部自己作为主角的拳皇比赛宣传视频。