在第八次输掉了对战后,马丁实在忍不住了,加了对方的好友后,发信息问道:“你好,请问你的火焰之纹章的角色怎么感觉属性高很多?”
看到马丁的信息后,对面的艾萨克有些理所当然的说:“因为这些角色都是我精心培训出来的啊。”
培养?除了升级还能怎么培养,但是自己的角色等级也是满级的啊,怎么感觉差那么多呢?
“那么可以问下,你是怎么培养的吗,我的角色也都满级了,不过总觉得比你的角色差很多,这是为什么?”马丁虚心的请教着,随后突然想起来,这个人只是在游戏里认识的,并不是体验店的人,这样随便问会不会不太好?毕竟平时在体验店中大家互相交流习惯了,所以直接问出口后才想起来。
好在对面似乎也不太在意,很快就回复到:“马丁大神!你竟然问我攻略?不是在开玩笑吧?我可是你的粉丝呐,你写的好多攻略手抄本我都有抄录下来收藏的!”
嗯?随便遇到个火焰之纹章的大神,竟然是自己的粉丝?马丁不禁觉得有些惊奇,有些不好意思的说:“我才不是什么大神,只是比较喜欢研究游戏而已,不过我的攻略手抄本你怎么会看到?你也是图尔斯城的?”
“不是不是,您不知道吗,您的笔记本已经成为很多玩家圣经一样的存在了!图尔斯体验店的有些玩家抄录下来后就一传十十传百的被借去抄录,正好我隔壁邻居每个月都要跑一趟图尔斯城运送东西,他也是个游戏迷,每次去都会找人借抄笔记,回来后就借我看了,我也摘抄下来了!”
听着对面的回答,不知道为什么,马丁突然有些感动,自己从来都不知道,因为兴趣做出来的一些事情竟然会影响这么多人,就连外地的玩家也受到了影响。
不过随后又觉得有些遗憾,他其实想把自己研究摸索出来的东西分享给更多的人,只是现在的信息传播还是很不发达,要是有可以把一篇文字同时给很多人看到的方法就好了。
正想着,对面又发来信息:“其实我遇到您的第一把就认出来了,马里奥丁这个昵称实在是太有名了,您的笔记本上的笔名也是这个对吧,我看到的第一眼就想起来了!”
马丁已经被说的有些不好意思了,心里开心极了,却一本正经的回复道:“嗯,因为我玩的第一个游戏是超级马里奥,所以取了这么个昵称。”
“嗯嗯,很棒的昵称!我的昵称就是我的名字,我就叫艾萨克。对了,刚才是问我人物属性怎么感觉不太一样对吧?其实我到现在也就培养出了三个属性很棒的角色,主要是太麻烦了。”对面很热情的回复了马丁。
看到对面的回复,马丁也很好奇:“是要怎么培养?我想了下最多就是转职练等级啊?还有什么别的方法吗?”
“嘿嘿嘿,马丁大神也没想起来吗,其实也没什么,还记得每次升级后,人物属性都会随机提升吗?我培养角色的办法就是只保存提升了想要的属性的存档,如果升级了属性加的不是我想要的,我就独挡重新来过,这样反复存档读档,直到满级,然后我的角色属性就比较好了。”
看着艾萨克的回答,马丁惊呆了,其实这个方法他也想到过,只不过江辰制作的火焰之纹章并没有即时存档的功能,必须在存档点才能存档,或者是每章节结束的时候存档。
所以如果要用打法凹点的话,是需要花费很大功夫的,耗时耗力,因此马丁只是想了想,并没有去做,随后也忘了这个事情,没想到真的有人这么干了?
其实在原版的gba版本的火焰之纹章中,是最好凹点的,因为有乱数的存在,可以预判下一个判定是怎么样的。
只是在后来的版本中,火焰之纹章取消了乱数的设定,使得凹点难度变大,只能够采用来进行凹点了。
而江辰在制作火焰之纹章的时候也考虑过是否要加入乱数,不过后来想了想还是取消了,更是把存档点设置的更多严格,使得游戏中,凹点指的就是用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少,达到自己想要的结果,或者是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。
简单说,凹点就是利用rd读档}来把能力值提升在自己想要提升的属性点上,凹点培养其实就是。
“你就这么一直读档?虽然我也想过这样来操作,只是这样的话也太麻烦了吧,运气好的话还行,读档几次就行了,运气不好岂不是要很久?真是太佩服你了!”马丁由衷的佩服道,难怪怎么都打不过艾萨克,被人付出了这么多的努力,要是还是不强力的话,真是说不过去了。
艾萨克看到自己的偶像这么夸自己,开心的摸了摸头,有些不好意思的回复道:“其实也没什么,只是别人都玩了好几个周目了,我现在还在一周目,除了这三个角色,其他角色都是渣渣,连等级都没有满。”
马丁还是觉得很了不起,主动邀请道:“方便的话可以留个电话号码吗,等有时间了可以来图尔斯城找我,我请你喝酒!只要到图尔斯城中心广场的体验店,一般情况下都能找到我。”
“真的啊?哈哈哈!真是太开心了!其实我早就想去图尔斯城看看了,只是一直没有时间,等有时间了一定会去看看的!我也很想见见真人,真的很喜欢你写的这些攻略,对我用处特别大!”