拉克也有样学样的找了个手印当手按在上面的时候有新的提示出现,注入普通级攻击可以获得一点经验、注入蓄力一级攻击技能获得两点经验、注入蓄力sān_jí攻击技能获得五点经验,战斗时候注入的攻击力量杀死的敌人会获得相应经验,按照所有精力转化为普通级攻击技能可以获得十点经验比注入蓄力级攻击技能获得的经验多,可是克拉克更在意的是注入的攻击技能在未来战场上获得的经验他直接把精力转化成蓄力二级的初级魂爆注入其中,剩下的二十点精力也让他转化成蓄力一级的初级魂爆只一分钟克拉克的精力就耗尽了也让他获得了七点经验,在其他人还在往手印中注入初级神刺的时候克拉克已经结束了。

负责的参战级灵魂很负责的检查了克拉克的精力状态在确认精力的确是耗尽了后许可克拉克到下一层恢复,在下一层同样有名参战级灵魂负责不过他负责的是谁的精力恢复完毕却偷懒一旦被现偷懒的家伙就会受到惩罚。

之后克拉克全身心的投入到工作兼修炼中,很快他就升级了五点属性他仍然全部加到精神强度上,一级的他恢复精力耗时减少了十秒不是很多但他的魂爆溅射范围达到二十米所代表的伤害则大幅提升了,克拉克不知道当他把精神强度加到两百也就是每秒恢复一点以后精神强度是否还能加再加的话又是什么效果,不过他也知道要想看到结果需要自己提升到四十级只靠注入攻击技能猴年马月才能达到,他开始留意有没有其他获得经验的方法。

很快克拉克现自己专注精神强度效率并不高,他只好把再次升级的属性点加到精神上,这样同样的恢复时间他每升一级就可以多获得数点经验,一个月后克拉克终于升级到十级解锁了神魂属性虽然神魂属性只解封百分之一的力量但却可以克拉克的攻击技能附带上六种属性伤害,普通攻击克拉克都有了近五十点伤害再加上六种各两点的神魂属性伤害,如果克拉克使用蓄力二级攻击技能赎罪的恶灵绝对是秒杀。

又过了三个月克拉克克拉克达到二十五级,精力一千两百点精神一百二十点精神强度十五点,也就是克拉克普通技能攻击威力一百二十外加神魂属性伤害总和一百八十点,攻击距离四百米技能溅射范围二十米。

呜呜的号角声响起,第一狱终于受不住了负责的指挥官立即命令吹响号角让要塞内的亡灵们进入战斗位置,很快亡灵滚滚的败兵从第一狱撤了下来更远处东方区的亡灵进攻部队追杀过来。

等败兵进入要塞后指挥官下令封锁城门全体亡灵进入要塞进行防守,幽灵进入要塞防御墙内部通过预留的射击孔向外射攻击技能,要塞的箭塔位置高攻击范围会比单人施展攻击技能的距离远很多所以在防守战中箭塔的攻击法术构建出第一道防御、要塞防御墙内的幽灵则是构建三百米范围的第二道防御更近的距离就需要靠那些亡灵僵尸骷髅兵来抵抗了。

由于这个要塞基地建筑在第二狱的入口所以两道防御都覆盖了入口百余米的通道,敌对的亡灵涌入通道就遭受到猛烈的攻击第一波敌对亡灵先锋部队折损了大半对方才撤了下来等待后面部队。

要塞箭塔分高低两层轮流攻击,毕竟战争要持续很久不能一次就把存储的技能攻击耗尽,而幽灵们被安排一部分参加防御城墙的防守一部分被安排在魔法塔与箭塔为两处防御塔充能。

克拉克静静的在队伍中等待,击溃第一波敌人的箭塔没有自己先前充能的箭塔所以到现在克拉克没有得到杀敌的奖励,不过他一点也不但心因为占领第一狱的敌人大部队已经到达第二狱外,克拉克很想看看绝地地狱是怎么战斗的。

双方呜呜的号角都响了起来,敌人部队开始向入口涌动新一轮绝地地狱的战争开始了。


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