闁稿浚鍓欓幉锟犳晬閿燂拷濞戞棑绠戝鍛婄椤掑﹦绀夐柍銉嫹恋上你看书网闁炽儲绻冨〒鍫曞棘閺夎法鍘甸柛姘М閳ь剚杈厀w.630ks.com闁炽儲绺块埀顒€鍊介顒勫箖閵娧冣拵閻犱胶澧楀﹢鎵博濞嗘垹绉归柛褉鍋撴鐐舵硾婵偤宕楅妷锔芥毆闁芥ê楠忕槐婵嬪箥鐎n偅绨氬☉鏃傚枎瑜版煡鎯勭€涙ê澶嶉悹浣告健濡爼鏁嶇仦鑲╃獥闁煎浜滄慨鈺傛交濞戞ê寮抽柟闈涱儐濠р偓缂佹梹鐟辩槐锟�
婵炲棎鍨肩换瀣媼閸ф锛�恋上你看书网闁挎稐鐒﹀﹢鎵博濞嗗繒鍘甸柛姘▌缁辩櫠ttp://www.630ks.com闁挎冻鎷� 闁告瑯鍨版慨鐐哄礂閵夛附鏆柦妯洪獜缁辨繈寮柅娑氣敀闁告劕绉甸濂告⒓閸涢偊鍤㈤柨娑樼焷鐎氥垻绮╅悩鍝勎濋柛鎰噹椤旀劙宕欏ú顏呮櫓闁瑰瓨鐗楀Σ鍝ョ磽閸濆嫮姣岄柡灞惧姈濠€鐗堢▕閿斿墽娼夐悹鍥腹婵″洭骞庨妷鈺傛櫓閻犲浄鎷�(閻犲洤鍢叉慨鐔荤疀閸涢偊鍤婄紓浣告椤曗晠寮版惔陇瀚欓柣锝嗙懁缁楀懘鏌囬缁㈠敻)闁挎稑鏈﹢鎵博濞嗗繒娈哄ù鍏兼皑椤戝洦绋夐埀顒勫籍閸洘锛熼柡鍥х摠閺屽﹪骞嬮弽褜鏉婚柛鏃傚О閳ь剙鍊归鑺ユ交鎼淬劌浠忓ù鐘插缁即寮甸鍌滃讲鐎点倝缂氶锟�(info#630ks.com)閻犲鍨奸梼锟�!
恋上你看书>网络游戏>天王时代>关于坏傻气同学的问题的回应

对于坏傻气同学的问题的回应——关于本书体系究竟是wow还是dnd的解答

首先,在写这一章之前,我要澄清一点。

游戏这个东西,对于研究学术的人来说,是不入大雅之堂的。因此,从来没有人把游戏当成一门学科或者一门艺术来研究,人们仅仅认为游戏是一种娱乐,因此也没有人去写《现代游戏史》这样的书。

所以,关于游戏的很多问题,没有一个正统的回答,大部分都要靠玩家们的智慧才行。

胖子我不是一个有大智慧的人,让我动一动笔杆子还行,但是让我总结游戏史,或者推动游戏发展……靠我这样的人是没戏的。所以我想说的是,今天,在这个篇章里面,各位看到的关于wow和dnd的论述,都是一家之言,或者说是胖子我在查找资料之后,总结出来的数家之言,反正绝对当不得百家之言。

事实上,游戏的体系本来就没有官方的论断,所以胖子我也没有办法给出一个所有人都满意的答案,我姑且写之,大家姑且听之。

如果有什么意见的话呢,大家也一定要提出来。

这是一个好的事情,现在的游戏基本上都是混乱的,不规范的,游戏文化也没有形成自己的学说。没有前人的足迹可以走,我们就理应做这个先行者。鲁迅先生说过,这个世界上本来是没有路的,走的人多了,也就成了路。就是这个道理。

胖子我自己一个人没有能力做这个先行者,或许大家也没有这个志向,但是,诸位游戏爱好者联合在一起,我们的能量就有了。说不定今天我们研究的这些资料,日后就会被那些搞游戏文化的人所借鉴,成为游戏文化的一部分。说不定日后研究游戏史的时候,还会有我们的名字,我是认真的,这不是玩笑……呵呵,话归正题。

说起游戏体系,就不得不说dnd,因为dnd实在是太经典了,这是所有研究都绕不过去的一块。

胖子我姑且这么断言,随着科技的发展,将来的虚拟实境的网络游戏一旦出现,那么必定是以dnd为体系,就算不是dnd体系,也绝对会沿用dnd规则。被遗忘的大陆用的就是dnd的体系。

dnd规则,注意,注意这个规则。

我曾经说过(这个是我个人的观点),dnd不是一款游戏,也不是几款游戏,dnd是一种世界观,一种游戏等同现实的世界观。

咳咳,这话说出来还真爽,有一种胖子如是说的快感。

解释这一点的话就麻烦了,不过,不得不解释。

dnd是什么,龙与地下城(dungeono)么?

如果这么说的话,你一定是一个没有开动脑筋的游戏迷。

如果说dnd是一种体系,那么恭喜,你已经是专家了。

听起来是不是觉得好简单?但又想不明白?

这就是游戏。

dnd规则是什么?简而言之,一种追逐完美与繁复,一种追求现实与合理的虚拟法则。现实世界中,只要是合理的,dnd法则都有体现,而游戏里面一些和现实不符合的,只要合理,注意,只要合理,这些东西就都可以有。这个可以有,那个可以有,什么不能有?

不平衡的东西不能有,善良和邪恶都无法完全掌控世界,正如强大的拿破仑遭遇滑铁卢,霸道的希特勒折戟莫斯科一样,这个世界上没有什么东西能够完全地统治世界。因此,阵营学说应运而生,这个dnd游戏的精华设定,这种可以称之为伟大的精神,影响了一代后世游戏。

善良守序、邪恶混乱等等,这些都是我们耳熟能详的词语了。当然,一开始的dnd的阵营不是这样的,但是他们所代表的精神含义是一样的,透过现象看本质,看明白那些换汤不换药的东西,就明白dnd的游戏精神有多大的影响。

至于解释为什么伟大,又需要很多篇幅,如果有兴趣的话……我大不了另外开一个大章节,如果在这里解释为什么伟大,容易让大家思路混乱,让我们言简意赅地说。

其实,在查找那些资料之前,我虽然对此略有涉猎,不过这个世界上比我牛的人多了去了,因此那些资料好好给我上了一课。

关于dnd体系的论述,我决定依照别人的论述来给大家讲,因为我认为这是我发现的最好的最系统的论证,我无法讲得比他更好了:

(下面这些东西非常专业,能看懂就看,看不懂的话就跳过,也不影响大家理解我后面的论述)

dnd是一个整体称谓,可以把dnd从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了dnd的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

dnd最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如kof的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。dnd用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为dnd是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常


状态提示:关于坏傻气同学的问题的回应--第1页完,继续看下一页
缂佹梻濮炬俊顓㈡煥濞嗘帩鍤�,闁绘劘顫夐婵囩▔閻愵剙袚(闁稿繐绉甸弫鐐哄礃閿燂拷)5闁告帒妫濋幐鎾诲礃閸涱剛绐楀璺哄閹拷闁挎稑濂旀俊鍥箮閵夈儲鍊甸悹鍥╂焿閳ь剚鍔曠缓鍓х驳婢跺﹦绐�,妤犵偠娉涢崺娑㈠棘娴兼番鈧妫冮埀顑藉亾閿燂拷
濠碘€冲€归悘锟�20闁告帒妫濋幐鎾诲礃閸涱喚姊鹃悷娆欑到閸犲懐鎷犲畡鏉跨岛闁愁偓鎷�闂侇収鍠曞▎锟�缂備焦鐟﹂崹婊勭椤戦敮鍋撻崒婵嬫▼閻犲婢€閸旂喐娼婚摎鍌涚拨闁汇劌瀚弫顕€骞愰敓锟�!
回到顶部
濡炪倕鐖奸崕锟�闁硅翰鍎甸弫锟�濞存粌鐬煎ǎ顕€鎯嶉敓锟�閹煎瓨娲熼崕锟�
闁规鍋呭鎸庣瀹€鈧ǎ顕€鎯嶆担鐟邦杹闁哄牊妞藉Σ鍕嫚閿燂拷