但是打击者1945不一样,比起游戏本身,风逸更注重操作性细节,他发现很多时候那些看似打不到你的子弹,会在屏幕上越聚越多,后将你压到无处可躲的境地,而有些时候,看着速度奇快并且对你能够造成威胁的子弹,事实上反而不算威胁,风逸虽然无法形容这是一种怎样的感受,就直观角度而言,绝对就是节奏的掌控了。
机动纵横
机动纵横
但是打击者1945不一样,比起游戏本身,风逸更注重操作性细节,他发现很多时候那些看似打不到你的子弹,会在屏幕上越聚越多,后将你压到无处可躲的境地,而有些时候,看着速度奇快并且对你能够造成威胁的子弹,事实上反而不算威胁,风逸虽然无法形容这是一种怎样的感受,就直观角度而言,绝对就是节奏的掌控了。
机动纵横
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