恋上你看书>恐怖悬疑>超级U盘>第三百九十二章 由来

其实不只是被邀请体验测试的记者下意识地过分解读了《仙剑世界》的命名,他们以及更多人同样过分解读了pt这个名字。

最开始的时候,pt游戏电脑并没有pt这个名字,作为桌面版蜜蜂bar架构系统,它原本叫做“新平台”,或者确切说是pc新平台,只是叫着叫着大家的懒病就开始影响到这个新生的系统,慢慢地就变成了“pt”。

等到要推出来见人的时候,忽然有人说叫pt是不是显得太“普通”了一点点?

众人皆以为然,于是就顺着pt这个缩写,联系上下文,哦不,是联系这款电脑的特点,给出了行星剧场这样显得颇为文艺、带了点儿小清新味道的名字。

这倒不是现在流行小清新文艺范儿的原因,而是和这台游戏电脑或者说半成品游戏主机那独特的“芯”有关。不但是全新的、操作系统是专门定制的,蜜蜂还专门联合多个部门为其打造了专属的游戏引擎,也就是第四代的虚拟地球引擎vee4。

pt上的3d游戏和软件,都必须通过vee4来运行,事实上承担了类似l这些硬件接口程序的作用,这样做自然是为了简化游戏开发环节,即使因此导致功能不全面也认了,毕竟先要解决有无的问题,再来谈其它。

从这点来说,pt其实是专业地不能再专业的游戏机了,更何况它还是“传统”精简指令集架构,更是满满地游戏机范儿,不过这么一个家伙却要顶着电脑的名头出来招摇,也实在是醉到了一大片。

话说,所谓的电子游戏机原本就是用途特定、只能运行特定软件的一类计算机,有着成本较低便于大规模量产,同时又有不错的画面和音效表现偏重娱乐功能等显著特征。

而精简架构处理器,天然地又有着结构简单成本低、专门设计后在特定领域性能良好的优点,因此深受广大游戏机厂商喜爱。从索尼家族1代,任天堂,这两大主机平台都是精简指令集的天下,只有“后起之秀”的微软在初代xbox上面搭载了是x86的奔腾三处理器,毕竟最初微软搞主机游戏就是因为索尼拒绝了,而行业第二的任天堂也拒绝了微软的收购意向,只好自己下场动手了。

而到了第二代的,微软却是学乖了,放弃了好基友的奔腾,转而使用处理器。

有意思的是,这一代三大主机都使用的是,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与ibell处理器,而微软则是定制了三核版命名为,只有最抠门的老任直接使用单核的,主频最高1点1ghz。

一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又发生了一些变化。

任天堂前年公布去年末才开始发售的新一代主机wiiu倒是还继续使用,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软,同时老任从清仓大减价的amd那里买来了08年发布的中端,使得wiiu继续保持三大主机性能倒数第一的位置,不过老任就是这么自信,毕竟是第一个上市的次世代主机,而且还有wii时代良好的用户体验,他们还推出了买主机送平板活动(新版手柄带有一块触摸显示器,更像个平板)。

而索尼和微软在今年相继发布的新一代游戏主机却都是都放弃了,同时选择了著名农企amd的8核apu作为处理器。

而amd毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。

微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了、游戏主机、手机、平板的全球一统梦想,尽管win8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。

而索尼却是因为受够了cell处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装超算,但对于游戏开发商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为发行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。

再加上索尼总公司因为电视和pc业务亏损不得不卖楼救急的关系,自然不能再豪气地选择定制硬件,干脆选择amd的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开发机其实都是高性能pc,选择x86架构能够大大方便游戏开发、降低开发成本。

随着时代发展,个人计算机越来越强调影音娱乐功能,游戏大作早就成了推动硬件升级的主力推手,使得它们变得越来越像游戏机,而同时游戏主机也不再只是满足于游戏功能,它们被插上了网线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式、网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的网游市场的缘故人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。

所谓融合处理器apu,其实有些类似手机处理器的系统芯片多合一方式,把都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且


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