代行者系统世界

“现在我们应该建立属于代行者的独立世界了,不过应该用什么题材呢。”

混沌的虚空之中,一个崭新的气泡正在形成,这是一个刚刚开辟成功的小世界。

“我觉得用地下城的设定就不错。”

“地下城的设定吗,城镇加地下城,嗯,背景用哪里呢。”

气泡之中,一切都在重新演变。

“就用杂货铺作为传送点吧,反正系统里也没有让代行者生活的地方,我们这里毕竟不是主神空间,不过简单的休息空间还是需要有的,制作一些椅子和沙发吧,嗯,这需要用到不少的木头和布。”

乾三伸手一点,使用石头简单制作而成的杂货铺拔地而起。

“嗯……石头有些太低级了,地基换成石砖,承重柱用铁铸造的铁柱吧,然后墙面是红砖,然后背景是亮木板加上木窗,墙面上加上铁窗。”

原本只有苍白色石头的杂货铺很快就翻新成了一座白底红面,淡黄色里层的新杂货铺。

“嗯,再加点装饰吧,房顶加上瓦片,然后是屋内用木吊灯,墙外加上铁吊灯。”

最后在杂货铺外摆上一些凳子,沙发和长椅,工具台,铁砧,零件工作台,几个熔炉,烹饪台,锅炉。

“不同世界的规则有着明显的不同,规则系装备和数据系装备之间虽然可以形成互补,但是本质上存在着一些冲突。”

“装备方面还是只有规则系盔甲,不过继续进行属性调整,基础的木盔甲,铜盔甲和铁盔甲不做调整,银系盔甲属性更倾向于能量防御和能量攻击,金系盔甲属性倾向于整体防御和物理打击,另外对能量攻击属性进行调整,非银系盔甲没有能量攻击属性。”

这一次盔甲并没有摆在杂货铺的货架上,而是直接显示在了人偶上,最普通的基础盔甲(木,铜,铁)展示在木人偶上,金系盔甲(黄金,紫金,钛金)展示在铁人偶上,银系盔甲(白银,秘银)展示在布人偶(普通的木头和非银系金属对能量流动有阻碍作用)上,除了这些之外,还有几个现在是空的金人偶。

“现在添加新的规则系防具,类型是皮甲,属性倾向是环境抗性和速度属性。”

乾三再次点出几个木人偶和布人偶,展示在木人偶上的皮甲属于基础防具和基础盔甲放在一起,然后是展示在布人偶上的魔法皮甲,有增加腐蚀抗性的绿色皮甲,增加窒息抗性的白色皮甲,同时增加窒息抗性和腐蚀抗性的紫色皮甲,增加速度属性和窒息抗性的蓝色皮甲,以及增加轻微防火抗性和平衡防御的冰皮甲。

不过皮甲大多都是过渡品,唯一能够长期持有价值的也就只有增加速度属性的蓝色皮甲,但是有色生皮只有消灭被海星领主召唤出来的海星喽啰才会掉落。另外还有高级皮甲,也就是海星领主掉落的恶魔皮,有黑色,红色和绿色三种。

“镓和钛金究竟哪个更好呢?”

“镓制盔甲是为了堆极限能量攻击输出,另外镓制盔甲还拥有速度属性和坠落,防爆,腐蚀,防火,窒息这全部五种的环境抗性,可以说是生存党的毕业装备了。”

“而钛金盔甲则是为了堆极限平衡防御,全套钛金盔甲打钻石镶嵌,再加上一个高平衡防御首饰同样打钻石防御,最后在嗑上一瓶全防御药水,妥妥的防御全满。”

物理打击是有三种不同的攻击类型的,切割,穿刺和钝击。平面有刃所造成的攻击多是切割,尖锐尖端的则是穿刺,至于那些不存在锋利攻击的自然都是钝击。

不同类型的怪物运用不同的攻击类型才能有效的消灭怪物。

“当然实际属性请以实物为准。另外物理打击属性已经被统一化调整了,毕竟这是规则系装备。”

另外我们这里只出售套装,也就是头盔,胸甲,腿甲,外加甲靴四件套。

另外更新后防具属性一览

木制盔甲套装

防御值414物理打击,能量攻击。

皮甲套装

防御值824物理打击,能量攻击。

固化皮甲套装

防御值10254物理打击,能量攻击。

铜制盔甲套装

防御值1644物理打击,824能量攻击。

铁制盔甲套装

防御值2874物理打击,1234能量攻击。

银制盔甲套装

防御值16物理打击,40能量攻击。

攻击值4物理打击,20能量攻击。

金制盔甲套装

防御值32物理打击,能量攻击。

攻击值12物理打击,6能量攻击。

秘银盔甲套装

防御值30物理打击,60能量攻击。

攻击值10物理打击,40能量攻击。

紫金盔甲套装

防御值40物理打击,能量攻击。

攻击值20物理打击,10能量攻击。

钛金盔甲套装

防御值50物理打击,能量攻击。

攻击值32物理打击,能量攻击。

镓制盔甲套装

防御值24物理打击,能量攻击。

攻击值40物理打击,80能量攻击。

抗性值32腐蚀,防火,窒息。

速度值32移动,攀爬,跳跃,游泳。

“镓制盔甲的确是攻击属性最高了,不过这个只适合输出党,因为防御值太低了,比铁套装都低。”

高级皮甲方面,所有有色固化皮甲的防御值都是2832之间,没有攻击值。

而特有属性方面,绿色皮甲套装为40腐蚀抗性,紫色皮甲套装为30腐蚀


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