在折磨与救赎漫长的交替当中,欣桐渐渐从那种痛苦的状态之中走出来了。现在的欣桐虽然已经不必在承受伤口带来的巨大疼痛,可是之前的感受已经将她折磨的精疲力竭。靠在墙壁上的欣桐此刻浑身无力,仿佛连站起来对他来说都是一件无法完成的任务。
靠在墙壁上的欣桐依然在大口喘着粗气,身上的装备已经几乎完全被她的汗水打湿,而她的眼睛静静地盯着远方,等待着她所期待的那个身影出现......这时的欣桐突然十分想哭,这是在她被疼痛折磨着的时候都从未出现过的一种感受。击倒她的并不是疼痛或者恐惧,而是寂寞。
另一方面,苏浩与黑桃的小队稳固的向前推进着,苏浩与茜茜交替承担着怪物的伤害。他们已经顺着这条唯一的道路走了一半的距离,现在出现在他们眼前的是一个岔路口。这样的岔路口他们在之前已经路过了一个,现在要走的是第二个。
在废灵之都二层不会出现迷路这种情况,因为虽然有着岔路口存在,但是不管选择哪一条路线最终都会同往废灵之都二层中心的传送石处,他们之间的差别只在于路途的远近而已。现在摆在众人面前的岔路口一个向左一个向右。
向左的岔路口会更近一些,而右边的岔路口会更远一些,右边的路程足足是左边的两倍多。这样的事情对于苏浩他们来说算不得难事,废灵之都的地图对他们来说早就烂熟于心。虽然现在的情况与游戏中的有一些不同,但只不过是做出判断的时间要久一些罢了,走错路这样的情况还是不可能生的,更何况他们之前已经通过了一个岔路口。
岔路口上比起普通道路的怪物要更多一些足足有三只,废灵精锐武士和泣灵神射手各一只,除了这两只在二层非常常见的怪物之外,在岔路口的位置上还多出了一只诅咒僵尸。诅咒僵尸比泣哪两种怪物的等级更高也更加难缠,相比于另外两种怪物,诅咒僵尸称得上是一种更加全面的怪物,无论是攻击力还是防御力乃至攻击度都没有明显的短板。
诅咒僵尸虽然难缠,不过对于苏浩他们来说也不是一个值得头疼的事情,因为他们从一开始就没有打算要和怪物正面对决。不过目前来说诅咒僵尸的问题还困扰不到他们,摆在众人面前的还有另外一件事情,那就是他们现在的生命值可都一点也不多了。
作为队伍中两个还具备一些承担伤害能力的职业,苏浩和茜茜现在的生命值都仅仅只剩下了百分之三十的生命值。黑桃和心语的生命值虽然还都十分充沛,但是他们两人实在是太过脆皮了,如果贸然将仇恨值转移到他们的身上,很有可能在还没有来得及转移仇恨时二人就先死亡了。
守在路口的三只怪物虽然不是什么大难题,但是仅凭苏浩与茜茜两人所剩不多的生命值想要一路闯到中心位置也是完全不可能的。对于苏浩他们四人来说现在最紧要的事情就是先休整一下恢复生命值,而这个用来休整的区域则是需要靠自己来清理出来的。
说时迟那时快苏浩已经对着怪物冲了过去,现在在他们面前的是一只废灵精锐武士,而这只怪物的后面就是岔路口。苏浩一个鬼舞斩优先命中怪物,顺利的打断了废灵精锐武士的一次普通攻击。在于怪物正面交锋的情况下,想用鬼舞斩打断怪物的攻击是需要经过非常精细的操作才能够办得到的,而如果只是没头没脑的对怪物直接使用技能,百分之九十的情况下是会先受到怪物的攻击的,但是打断怪物攻击这件事情对于苏浩来说却易如反掌。
苏浩之所以能够做这样轻松做到打断怪物攻击,这并不是因为他的技术有多么高。当然身为云锦的会长苏浩本人的技术也绝对是一流的,可是与星辰这样的老牌选手比起来,他的实力还是要稍微逊色那么一星半点的,苏浩之所以能够轻易的做到打断怪物的攻击是有他自己的方法,而这个方法自然就是通过现实模式来实现的。
直接对怪物使用鬼舞斩通常会先受到怪物的攻击,这样的原因是因为怪物会提前计算出玩家的运动轨迹而调整自己的攻击节奏。这样的结果是由游戏本身所决定的,想要改变这样的结果需要进行复杂的操作才能够改变的,而苏浩只需要通过现实模式来改变自己的度就可以了。因为是一个攻击节奏的差距,所以不管苏浩是将自己的度加快,还是将自己的度放慢,都可以达到打断怪物攻击的效果,因为这样的变化是怪物所计算不出来的。
苏浩先手一个鬼舞斩将怪物控制住之后,心语的诅咒之火还有黑桃的雷击冲击波以及茜茜的普通攻击都如暴风雨一般的甩到了废灵精锐武士的身上。因为现在的怪物还处在被控制状态中,所以黑桃才敢如此肆无忌惮的对它动攻击,只是又一点美中不足的是诅咒之火的削弱效果并不适用与黑桃这样的魔法伤害技能,否则废灵精锐武士只怕会在顷刻之间就被众人秒杀掉。
一个鬼舞斩的控制时间结束,原本生命值充沛的废灵精锐武士现在也快被打成了一个残疾人。从眩晕状态中摆脱的废灵精锐武士还是延续着之前的仇恨值先对苏浩动了一记斩击,虽然现在对它造成伤害更高的人是黑桃,但是怪物还是会在接触控制状态之后惯性的攻击那个被控制之前的仇恨目标。
面对废灵精锐武士攻击苏浩没有显示出任何一丝的慌乱,因为他现在的生命值再吃下怪物