更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。
六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。
苏离想了更久,终于做出了决定。
制作自己那款横版过关游戏的第二代。
那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。
这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。
而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。
初始人气越高,人气的增长也就越快。
于是,苏离完成了他得到oasis引擎后的第一个立项工作。
项目名称——《深入迷雾2:虚幻之城》