呢。

因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。

这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的e3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次e3的看法。

“你觉得哪一款游戏会成为e3的最佳游戏?”

e3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届e3的最佳游戏。”

没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。

不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。

虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。

“这一届e3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?”

这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示e3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。

“那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”

苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”

“技术展示?”

这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。

苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”

记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。


状态提示:请假一天
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部