泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。
这游戏在dice之中并不叫《罪恶之城》这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。
看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。
泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在dice时候做出来的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。
“tps就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏fps,算是现在比较热门的一种游戏类型。
泰勒点了点头,说道:“是的,tps还是最适合这个游戏的模式。我也曾经考虑过第一人称的视角,不过这种视角的局限性太大,玩家不一定会接受。”
第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,两者一个很大的区别就是屏幕中信息量的不同。因为镜头位置的不同,第三人称游戏可以显示更多的信息。
一个很直观的例子,在第一人称下,当你的角色躲在一个障碍物后面的时候,你的视野会被阻挡。
但是在第三人称下,你的视野不会被障碍物阻挡,可以看到更多的东西。
当泰勒介绍起这个《罪恶之城》的一些设计的时候,苏离本能的想到了《gta5》,这款游戏和《gta5》有一些相似之处。
《罪恶之城》按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。
在虚构的背景下,这座城市是世界上最繁华的城市,这里有数千万的人口,但与此同时,在这座城市光鲜的外表下,是一个真正的罪恶之都。
这里是杀手的天堂,全世界最厉害的杀手们齐聚这里,为金钱和权力服务。
而玩家在这里扮演的就是杀手的角色,从一些特殊的渠道接取任务,然后杀掉任务目标领取酬劳。
这是一个很有吸引力的背景,对于玩家来说,这种现代的都市背景让人非常有代入感,而杀手这样的角色也是颇具吸引力的题材。
泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在dice时候做过的一些工作。
“这是一个属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己的踪迹,这里每天发生无数的故事,汇聚着来自全世界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。”
泰勒打开了一个示意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出来的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无比的庞大,比起gta5中的洛圣都都要庞大一些。
野心很大,要知道《gta5》这款游戏,可是一支成熟的两千人的团队,花了五年时间,两亿多美金制作出来的巨作,在开发上创造了多项记录。
当然,gta5开发工程量的庞大也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上来就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。
泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看来,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方都不需要进行载入。
当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。
苏离不希望看到泰勒带来的是一款《gta5》的仿制品,他希望这位来自dice的设计师能够给他带来一些惊喜。
泰勒的设计文档有一些粗糙,原来的很多东西都被他废弃了,这些用几天时间重新想出来一些想法很多也只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未来绿洲展现出来的技术力做出了调整,属于“量身打造”。
“在《罪恶之城》里,最关键的,就是打造出一个鲜活的城市,一个属于杀手的城市。《gta5》之所以如此成功,很大的原因就是因为玩家可以在游戏里做太多的事情,做他们在现实里无法做的事情。”
洛圣都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。
“在《罪恶之城》里,玩家们同样能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位杀手,玩家有时候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘记了自己的主业。”
“所以在《罪恶之城》里,有很多的潜入要素。玩家要不引人注目的完成任务,逃脱追捕,不暴露自己的身份。”
接下来,泰勒开始介绍起了游戏里的一些设计。这些设计大多是概念性的设计,还需要后续的完善。不过苏离觉得泰勒的一些想法还是非常不错的。
在《罪恶之城》里,除了更加强大的环境互动之类的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的设计。他参考了《阴影秘闻》中的技能系统,做了一些相关的游戏设计。
比如遍布整座城市的监视系统,会成为玩家的一个巨大的威胁。如果玩家被摄像头捕捉到,那么就会暴露自己的行踪,增加自己逃跑的难度。
游戏中,玩家有许多的敌人,比如警察,比如特工,比如私人安保武装等等。
玩家可以选择直接毁掉一些关键的摄像头,但是如果玩家是有黑客技能,那么这个监视系统就能够为己所用。黑客技能越高,可以利用的时间越长,如果技能不够,那么反而会暴露自己的位置。
这个黑客技能