高层对“互联网+”概念的认可,让方哲颇为欣慰。
也是因为高层的认可和推动,“互联网+”概念这两年已经出圈,渗透到各行各业,为传统行业的转型升级提供了巨大的助力。
开幕式的时间并不长,只有一个小时就结束了。
下午的时候,方哲与众多互联网企业大佬,竞相涌入“互联网之光”主题展览馆。
待会在这里,他们将要向大领导以及友国受邀参观的几位大领导介绍他们各自企业的展台。
汇众身为中国互联网行业的门面,其展台自然毫不例外的被安排在了入场后右手边第一个位置。
方哲过去的时候,周斌,李文斌和黄铮已经等候在汇众的展台,等会他们将作为汇众的代表,分别向大领导和友国大领导等人介绍微信,汇众云和汇众游戏这三大汇众的核心业务。
相比于去年汇众只有一块电子屏几个柜台一些吉祥物的简陋展台,今年汇众的展台面积扩大了三四倍,展示的物品也丰富了不少。
除了展台背景墙上硕大的微信全球动态消息电子图外,展台前中间区域还摆了十几部各种型号的iphone,小米或华为手机。
这些手机上,分别展示着微信的各种功能界面,包括最基本的聊天,视频通话,微信公众号,微信支付,微信朋友圈,微信视频号,微信小程序,微信小游戏等。
在摆放手机的柜台向前的一面,一张简约而又充满艺术感的贴纸海报简单的罗列了微信的发展史。
“2009年6月15日,微信上线。
2010年2月28日,微信2.0上线,推出微信语音功能。
……
2015年9月,微信全球用户破20亿!
”
光是看微信的这张发展简史海报,就足以令人心生震撼。
展台的左右两侧,分别是汇众云展示区和汇众游戏展示区。
相比于左侧汇众云展示区各种电子屏上密密麻麻的讲解图和专业术语,右侧的汇众游戏展示区,可就要吸引人的多。
靠近背景墙的柜台上,几块三十多寸的电子屏上正循环播放着,汇众研发或代理发行的几款全球热门游戏的精彩cg,四处摆放着相关游戏的手办。
往前,各式各样的柜台上摆放着vr眼镜、平板电脑或手机,每一款设备上,都搭载和演示着汇众的各种热门游戏。
此时此刻,汇众等的无聊的三员大将,正围在一个柜台前,一人拿着一部手机玩着同一款moba即时对战游戏,汇众今年年底即将公测的压轴手游,《王者荣耀》。
《王者荣耀》,前世腾讯旗下国内moba类手游的巅峰之作。
巅峰时期,其总注册用户超过3亿,日均活跃用户超过5000万,日最高流水20亿,月最高流水71亿!
单日最高20亿的流水,折合美元将近3亿美金,这个数据,足以秒杀全球99.9游戏整个生命周期的流水。
单月最高71亿流水,折合美元超过10亿美金,这彻底秒杀了全球100游戏的月流水,至今,即便是汇众旗下各种s+,ss级的顶级游戏,也对这个数据望尘莫及!
一般而言,一款游戏用户越多,人均付费也就越低,而《王者荣耀》,却是个例外,它的游戏用户规模排在国内游戏用户规模的前几名,人均付费,也远超大部分重度游戏。
今生,蝴蝶效应后的腾讯已经跟《王者荣耀》无缘,这款逆天级的手游,也就在汇众的手上诞生。
为了保证《王者荣耀》不落于前世的品质甚至更胜一筹,从立项一开始,它就被方哲亲自认定为汇众唯一一款sss级的手游项目来抓。
整个研发过程中,从美术到特效到配音等各种资源,用的都是顶级中的顶级。
从几次封测和删档测试的数据表现、玩家评价来看,比起前世腾讯旗下的《王者荣耀》,汇众研发的《王者荣耀》只强不差。
按计划,《王者荣耀》将于今年的最后一天,元旦的前一天12月31日公测。
全国期待和预约这款,号称全球手游史上研发投入最大的手游的玩家数量,超过上千万!
《王者荣耀》的这次公测,仅限于国内,因为它的游戏背景,角色设定等,大部分都取材于中国神话故事或历史名人。
同时,它也是汇众oba端游巨制dota2的手游版以及汇众依照北欧和希腊神话题材制作的同类a2全球月活跃用户超过1亿,流水和收入也因为直播,赛事等运营活动的接连不断保持较高的水平,因此汇众控股的dota2研发公司valve并不着急推动dota2手游的研发进度。
而同类型的北欧和希腊神话题材的那款游戏,目标投放地区是欧美市场,它的立项比《王者荣耀》晚了大约半年,目前仍在紧锣密鼓的研发当中,预计将于明年夏天与欧美玩家见面。
其他两款游戏暂且不论,且说《王者荣耀》这款游戏因为临近公测,开放的删档测试名额有限。
既便如此,眼前厚脸皮的三位汇众高管,依然挤占了三个玩家名额。
平常在公司休息的时候玩也就算了,现在这种场合,这三个家伙依然人手一个手机玩得不亦乐乎,丝毫不顾及汇众这么一家大公司的高管形象。
方哲走过去的时候,三人只是抬头看了眼跟他打了下招呼,然后就继续低头杀得火热,不时几人还互相指挥,一会打团一会推搭什么的。
方哲额头上冒出黑线,一旁汇众的其他工作人员都捂着嘴偷偷地笑。