设计一个忍者经过时就能触发的陷阱,并不很难,甚至随便绑一根绳子就行。难得是前置条件——不被重量很轻的小兔子或是重量很大的岩石或是通灵兽触发了陷阱。
一个再简单不过的陷阱,深究起来,蝎发现要考虑的问题却是很多的。
“蝎,我来告诉你答案吧——”上原揭开了最终的谜底,“作为区分忍者与动物更好的区分标志,不是重量,而是形状。”
“形状?”蝎疑惑。
“脚步的形状。”上原把自己设计的精密机械向蝎完完全全的展示着,“我在陷阱的伪装盖上设计了数百个灵敏触点,每当遭受触碰时,都会有一定数量的触点变动。”
“兔子或是青蛙一类的东西,触点很少。”
“而像是大石头之类的东西砸在陷阱上,触点则会很多。”
“那么接近人脚掌的触点数量,几乎可以肯定,就是有人触及陷阱了。”
“这不是由查克拉来决定的。忍者运用查克拉与否,步态不会变的。”
虽然没什么卵用,但是设计显得很精妙,不是吗?
“有个问题,人步态的触点会是多少?”果然,蝎能一下问到问题的要害。
“不同年龄段的人步态触发的触点是不同的。”
“因为遗传或是其他因素,不同国家的人步态也是不同的。”
“至于触点是多少,蝎,我不告诉你。”上原显得一副很鸡贼的样子。
“小孩子的脚掌,触点比青蛙大不了多少,”蝎摇了摇头,“上原,你的设计有很严重的缺陷。”
“可是,上战场的小孩子数量很小不是吗?”
“如果我们的陷阱能对百分之九十五的忍者起作用,作为一个简易的陷阱,已经够了。”
“如果以所有忍者为整体,百分之九十五忍者的平均步态是多少,蝎,要靠你自己统计了。”
上原要引导蝎去以另一种方法去考虑问题,以数学的角度。
就如同战场上道理苦于好用还是千本好用,任何传奇忍者的个人经验都是不足以成为参考依据的。
而唯一能作为参考的,是统计所有战场上死于两种忍具下的忍者的数量,再综合其他因素做出的分析才是有价值的。
岩隐村从没做过类似的事。尽管一个很简单的道理,和云忍作战时把忍者制服上的扣子由金属换成塑料,肯定会减少伤亡,但是就是没人这么做过。
这次从上原的陷阱那里得到的启发,蝎觉得,自己应该换一种构思方式来制作傀儡了。而究竟是怎样的方式,蝎一时依然懵懂。
以上原的忍术天赋和丁点也无的傀儡术知识,他教给蝎如何去修炼忍术的。上原能交给蝎的只是以另一种思维考虑问题的方法——严谨的数据统计与分析,补充甚至代替完全基于经验的判断。
————以下重复。
“诺,这个就是。”上原在自己的一堆卷轴和一堆杂物中扒拉了好久,终于找到了他在忍具研发部时所制作的忍具。
一个奇怪的方形盒子,这就是所谓的某人最得意的忍具吗?蝎皱了皱眉头,眼睛里满是质疑。
“这可是我最得意的忍具之一,蝎。”上原对于简陋的过分的傀儡,丝毫没有感到羞愧。
“这是一种模块化的陷阱,或者说是成品陷阱。”
“陷阱?”蝎声音提高了几度,他诧异极了。本来的猜测,他以为上原拿出的简陋盒子,是一个可怕忍具的载体才是。
“没错啊,就是陷阱。”上原继续解释着,“就算是对于擅长布置陷阱的土遁忍者来说,当需要布置出足够多的陷阱时,查克拉的消耗仍然是巨大的。”
“所以,我才制造了这些标准陷阱模块。”
随后,上原开始对蝎详细的讲解起自己陷阱的种种优点。
比如,模块化的设计能根据地形用陷阱箱体组合成不同的形状,地形适用性极佳。
还有陷阱上的伪装物也根据可能遭遇的诸如雨林沙漠岩石地带设计了不同的替换物。
而关于暗器激发装置,可有金属非金属材料可选,水密性非水密性可选。
其他的林林总总的优点不计其数。总之,这是一款制作精良构思巧妙却除了造价昂贵,杀伤力却极度不足的忍具,大概也只能给下忍级别的忍者提供助理或造成麻烦了。
“蝎,我的陷阱并不需要人为或忍术来激发,却比普通的陷阱更能对忍者产生威胁。”
“我的傀儡可以单单针对忍者来触发,完全依靠机械的力量,这可是你所想了解的,属于“傀儡”的智慧啊。”
上原说他的陷阱,有属于自己的“智慧”,蝎很不解。
随后,上原带蝎一起去了僻静的训练场给他演示了一下。
布置陷阱很简单的,上原只用挖坑就行,然后把陷阱的箱体放置进去,一个足以发射暗器毒雾或是起爆符的及格线以上陷阱就完成了。从用时时间和达成的效果来看,上原的陷阱倒不是一无是处。
上原说他的陷阱能识别忍者并自动触发,这么有趣的事,蝎很想探究一下。
第一次,蝎找了一只兔子,驱赶着小兔子去触发傀儡,可是小兔子蹦蹦跳跳的从陷阱上踩过去了,陷阱还是没有触发。
“是重量吗?”蝎皱着眉头思索着,属于傀儡师之间智慧的较量与知识的交流,让他很着迷。
第一次小白兔没能触发陷阱的原因,蝎认为是重量不足,没能达